あなたはクリエイターとして、自分のビジョンを完全に表現したいと思っていませんか?SmartHUDは、Second Lifeのクリエイターのために開発されたツールで、複雑なスクリプト知識がなくても、購入者が自分の製品を直感的にカスタマイズできる機能を簡単に実装できます。このツールを使えば、あなたの製品は世界中のユーザーに愛され、そのユニークなカスタマイズ体験が言葉の壁を越えて伝わります。SmartHUDで、あなたの創造力に翼をさずけましょう。
ビジュアルインターフェースのカスタマイズ:
直感的な操作性:
多言語対応の強化:
クリエイティブな自由度:
HUDのボタン側のプリムに名前を書き込むことで機能を呼び出すことが出来ます。
[CLOSE] | クリックされるとHUDを回転させてルートプリムの上面(最小化時)を表示し、再びクリックされるとHUDを表示位置に戻します。 |
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[DETACH] | クリックされると、HUDが画面から取り外されます(第1.15章参照)。 |
[GOTOFACE] | このプリムを使ってフェース番号に切り替えることができます(第3.8章参照)。 |
[NC] | クリックされると、ルートプリムに存在する任意のノートカードを送信します(第3.F章参照)。 |
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[URL] | クリックされると、ユーザーにカスタマイズされたウェブサイトを開くよう求められます(第3.5章参照)。 |
[GROUP] | クリックされると、特定のグループに参加するためのリンクがローカルチャットに表示されます(第3.E章参照)。 |
[LM] | クリックされると、ルートプリムに存在するランドマークを送信します(第3.G章参照)。 |
[TEXTURE]以外の項目はカラーピッカーを作るときに使うものがほとんどです。
[TEXTURE] | クリックされると、テクスチャを製品に送信します(第1.11章参照)。 |
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[COLOR] | これは選択された最終色です。クリックされると、「プリムカラースキーム」の色を製品に送信します。プリムの説明を作成する際には、'Color Prim Scheme'を指定する必要があります(第3.3.3章参照)。 |
[RGB] | クリックされると、ローカルチャットでRGBマニュアルカラー入力を求められます(/1チャンネルで)。結果の色は、細かな調整のために[COLOR]プリムに配置されます。 |
[STORE] | クリックされると、選択した色を保存または取り出すための「ポップアップ」メニューが表示されます(第1.10章参照)。 |
[FIXEDCOLOR] | これは「ビルトイン」の色プリセットで、ユーザーによる変更はできません。クリックされると、クリックされた[FIXEDCOLOR]プリムの色をすべての[COLOR]プリムに送信します。 |
[COLORPRESET] | 色プリセットはユーザーによって変更できません。クリックされると、'ColorSet'および[COLOR]プリムに基づいた色調整されたプリム色の値を製品に送信します。プリムの説明では、'ColorSet'スキームを指定する必要があります(第3.3.3章参照)。 |
[COLORPICKER] | このプリムは、[COLORGRADIENT]プリムから色を選択するための十字線を表示します(第1.4章参照)。 |
[COLORGRADIENT] | このプリムはカラーグラデーションで自動的にテクスチャが適用されます。 |
[SHADEPICKER] | このプリムは、[SHADE]プリムから色を選択するための十字線を表示します(第1.5章参照)。 |
[SHADE] | このプリムは白から黒へのフェードで自動的にテクスチャが適用されます。 |
[GLOW] | このプリムを使って発光効果を設定できます(第3.7.1章参照)。 |
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[SHINE] | このプリムを使って光沢効果を設定できます(第3.7.2章参照)。 |
[BRIGHT] | このプリムを使って明るさの効果を設定できます(第3.7.3章参照)。 |
[ALPHA] | このプリムを使ってアルファ効果を設定できます(第3.7.4章参照)。 |
[RESIZER] | クリックされるとリサイザーメニューがアクティブになります(第4.0章参照)。 |
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[HIDE] | このプリムを使うと、プリムセットを「隠す/表示する」ことができます(第3.4章参照)。 |
[POSE] | ポーズ開始と停止メニューを呼び出します(第3.A章参照)。 |
[SWITCH] | クリックされると、製品に対して隠す/表示するコマンドのリストを送信します(第3.7.5章参照)。 |
[DELSCRIPTS] | 製品のルートプリムからすべてのスクリプトを削除します(第3.B章参照)。 |
[API] | 製品に存在するサードパーティのスクリプトとの通信を可能にします(第3.D章参照)。 |