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製作者によるMaitreya V5のヒントとコツ
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それらすべてが表示されます。 ===== レイヤー ===== Lara V5の最も重要な変更点は、レイヤー(タトゥー、下着、衣類)が体から分離されていることです。スキンもいくつかの特殊性を備えたレイヤーですが(アルファブレンドされていない、取り外し可能ではない、非表示... す。 ===== スキン/ベース ===== このページは簡単に理解できます。デフォルトのスキン、デフォルトのHD乳首スキンを適用し、乳首の形状を変更し、HDに変換できます(見栄えが良くなりますが、すべての服と互換性があるとは限りません。アルファペー... ドされているため、特定の照明条件では奇妙に見える場合があります)、V4のようにネックの形状とサイズを変更し、ベイクオンメッシュのオンとオフを切り替えます。 首のサイズといえば、弥勒菩薩のグループで... 信じられないかもしれませんが) 。これがネックフィックスが存在する主な理由です。ネックフィックスは、スキンの他の部分とは異なり、アルファブレンドされたスキンレイヤーの特別な部分であり、リグボディとシステムヘ
MaitreyaのBakes on Mesh (BoM)
112 ヒット, 最終更新:
ディに付属のアルファレイヤーを削除したときに表示されるアバターです。このデフォルトのアバターには常にスキンがあります。皮膚を取り除くことはできず、交換するだけです。着用するシステムレイヤーのテクスチャは、デ... まることを知っておくとよいでしょう(ただし、小さなレンチアイコンを押すと、服の編集ウィンドウで順序を変更できます)。たとえば、そばかすのあるタトゥー(システム)レイヤー、タトゥーテクスチャのあるレイヤー、... ます。 *つま先キャップaltは、半透明のストッキングに適しています。これらのつま先キャップのUVが変更され、テクスチャの詳細が表示されなくなりました。つま先キャップのaltは、BoMアドオンパーツHUD... イダー。 <WRAP clear/> 注1:BoM(Bakes on Mesh)は、メッシュボディのスキンレイヤーを占めます。一度に着用できるスキンは1つだけです。前に述べたように、皮膚は取り替えることがで
ヘッドとスキンを一致させる方法
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、アメリカ、ジャマイカ、エキゾチック、インド、熱帯、アフリカ)です。\\ ===== 2-ボディのスキン変更する ===== ほとんどのスキンメーカーは、メッシュボディで機能するMaitreyaまたはOmega Applierを提供しています。\\ ヘッドに近い色合いのスキンを探しましょう。 ===== 3-LaraHUDでボディの色を調整する ===== 現在のスキンを使用し、HUDで近い(ただし明るい)トーンを選択し、それに合わせてスキンに色を付けます(デフォルトのヘッ
Layers (Maitreya HUD)
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解決策になる可能性があります。レイヤーのマスクモードをオンに切り替えると、このレイヤーは「アルファマスキング」に変わり、アルファグリッチが発生しなくなります。ただし、アルファマスキングは、アルファにグレースケールが含まれるテクスチャの外観を変更します。したがって、この修正は、適用されるテクスチャの量が限られている場合にのみ機能します。 =
Lara mesh body のアプライヤーを作る
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自のスクリプトを与えます。ルートプリムはスクリプトを必要としません。 * ノートカードの名前は変更できますが、ノートカード内ではUUIDのみを変更する必要があります。 * ノートカードのすべてはオプションです。未使用の領域は空白のままにすることができます。 ===== アプライヤーの種類 ===== スキン、レイヤー、HDニップル、ネイル、マテリアルのキットは、Maitreya storeの壁のメッシュボ... aterials ==== マテリアルのuuidをアプライヤーに追加する場合、これは「レイヤー」、「スキン」、および「HDニップル」アプライヤーで可能です。 V5アプライヤーでは、マテリアルコントロールスラ