Second Lifeのテクスチャーの基本

ここではSecond Lifeのものづくりだけでなく、アバターづくりでも扱う機会がおおいテクスチャーについて学んでいきましょう。

テクスチャとは、コンピュータグラフィックスにおいて、平面や立体の表面に貼り付ける画像のことを指します。例えば、Second Lifeでは、3Dオブジェクトの表面にテクスチャを貼り付けることで、木や石、壁などの質感や色を表現することができます。

Second Lifeのテクスチャは、JPEG、BMP、TGA、PNGなどの画像フォーマットで作成することができます。一般的に、テクスチャは、高い解像度で作成され、3Dオブジェクトの表面に貼り付けるためにリサイズされます。また、テクスチャは、透明度(アルファチャンネル)を持つこともでき、例えば、葉っぱの周りの部分を透明にすることで、より自然な見た目を実現することができます。

Second Lifeでは、自分でテクスチャを作成することもできますが、一般的には、オンライン上の画像サイトからダウンロードしたり、他のユーザーが作成したテクスチャを使用することが一般的です。テクスチャを貼り付ける際には、3Dオブジェクトの編集モードに入り、表面を選択してから、貼り付けたいテクスチャを指定することで、簡単に貼り付けることができます。

以上が、テクスチャの基本的な説明となります。何か質問があれば、お答えいたしますので、お気軽にお聞きください。

ビューアに組み込まれたさまざまなテクスチャーがあります。 アップロードをしなくても、利用できるテクスチャーというのがあります。

TEXTURE_DEFAULT 89556747-24cb-43ed-920b-47caed15465f デフォルトの合板テクスチャ
TEXTURE_PLYWOOD 89556747-24cb-43ed-920b-47caed15465f デフォルトの合板テクスチャ
TEXTURE_BLANK 5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f Texture ウィンドウ内の空白のすべて白いテクスチャ
TEXTURE_TRANSPARENT 8dcd4a48-2d37-4909-9f78-f7a9eb4ef903 *デフォルトの透明テクスチャ
TEXTURE_MEDIA 8b5fec65-8d8d-9dc5-cda8-8fdf2716e361 ターゲティングも発動
Invisiprim 1 38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837 その背後にあるアルファ テクスチャを非表示にします
Invisiprim 2 e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb その背後にあるアルファ テクスチャを非表示にします

https://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Textures

単純な形の立体物でも、複雑なオブジェクトを作ることができます。

参考サイト