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M4headの自作の目を使う方法と販売方法
Second Lifeで使用されるM4ヘッドシリーズには、独自のカスタマイズが可能な目のテクスチャを使用するオプションがあります。このガイドでは、自作の目のテクスチャを作成し、それを自分のアバターに適用する方法と、他のユーザーに販売する方法を詳しく解説します。
M4用の目の作成の流れ
それぞの解説は下にあります。
1.テンプレートのダウンロード
「M4ヘッドの公式サイトのダウンロード」から目のテクスチャのテンプレートを入手します。無料で手に入ります。これは、目のテクスチャを正確に配置するための基盤となります。
- ダウンロードページを開く
- 「Textures and UV maps」の項目までスクロールしてそぞれ必要なものを手に入れます
- 「M4F Texture Development Kit」Furry用
- 「M4 AnnieMay Extra Resources」 AnnieMay専用の追加UVなど
- 「M4 Texture Developer Kit」M4全般
- 「M4 Venus Texture Developer Kit」Venus 用
2.テクスチャの編集
M4headの目の構造
- M4headは3層構造です。それぞれ手前から「瞳」、「カラー面」、「白目」です。
- アプライヤーからは「瞳」、「カラー面」が変更出来ます。
- 白目のみ、headの肌スキン側についています。BoM状態のheadであれば白目のみ変更可能です。→「「M4 head」をBake on Mesh(BoM)化してメイクやtattooを自由に入れ替える」
ヒント
- カラー面を使うことで、head用HUDの色変えが利用できます。
- その際は、瞳側の画像のいち部を透明にして透けるようにする必要があります。
画像ソフトウェアの準備
代表的な画像ソフトウェアを用意することで、作業時のノウハウをインターネット上で探すことができます。
- Photoshop
- GIMP
- クリップスタジオペイント
画像作成の流れ
- Photoshopや他の画像編集ソフトを使用して、ダウンロードしたテンプレートを開きます。
- お好みのデザインを施すことで、オリジナルの目のテクスチャを作成できます。
- 色、パターン、細部にこだわり、自分だけの特別なビジュアルを表現しましょう。
- テクスチャのアバターへの適用
- 特別な理由がない限り、画像サイズは縦横512px程度までで書きましょう。
3.個人使用の場合
M4ヘッドに付属しているHUDを使用して、作成したテクスチャをアバターの目に直接適用することができます。
HUDの目のページから、右側の一番大きい円をクリックすることでUUIDを入力するダイアログが表示されます。
そこに画像のUUIDを入力します。 オッドアイ(左右の色違い)をする場合は、左側の少し下のL、Rボタンで調整します。
4.販売用のテクスチャの作成
テクスチャを販売する場合は、専用のアプライヤーを使用します。これは、他のユーザーが簡単にテクスチャを自分のアバターに適用できるようにするためのものです。アプライヤーは、Second LifeのマーケットプレイスやM4の店舗から購入可能です。
テクスチャの販売
自作のテクスチャをSecond Lifeのマーケットプレイスに登録し、販売します。適切なカテゴリとタグを設定して、検索しやすくすることが重要です。また、作成したテクスチャのクオリティと独自性を前面に押し出し、魅力的な商品説明を記載して、購入者の興味を引きつけましょう。
まとめ
M4ヘッド用のカスタム目テクスチャを作成し、販売することは、あなたのクリエイティブな才能を表現し、Second Lifeコミュニティに貢献する素晴らしい方法です。このガイドがあなたのプロジェクトに役立つことを願っています。自作の目で、あなたのアバターをさらに個性的に飾りましょう!
基本
Furry
HUD
解説
拡張
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